Equipamentos Temporais

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Itens Temporais

Itens relacionados às instâncias Maldição de Glast Heim e o escudo 28946.png Sanguinário Purificado são adquiridos no NPC Schimidt em @go 45.

Arquivo:Image1534523.png
Schimidt em @go 45

Equipamentos Temporais

Os itens temporais usam os drops de Maldição de Glast Heim para serem confeccionados:

Equipamentos

É possível adquirir 100100.png Caixa de Mantos Temporais por 1 6607.png Cristal do Tempo e 10 6608.png Mana Coagulada, que lhe garante um Manto Temporal aleatório ao ser consumido.
Cada equipamento (Capa e Bota) custa:

Botas Temporais
22010.png Botas Temporais AGI [1]
22008.png Botas Temporais DES [1]
22006.png Botas Temporais FOR [1]
22114.png Botas Temporais INT [1]
22007.png Botas Temporais VIT [1]
22008.png Botas Temporais DES [1]
22115.png Botas Modificadas AGI [1]
22117.png Botas Modificadas DES [1]
22113.png Botas Modificadas FOR [1]
22114.png Botas Modificadas INT [1]
22115.png Botas Modificadas SOR [1]
22116.png Botas Modificadas VIT [1]
Mantos Temporais
20964.png Manto Temporal AGI [1]
20967.png Manto Temporal DES [1]
20963.png Manto Temporal FOR [1]
20968.png Manto Temporal SOR [1]
20966.png Manto Temporal INT [1]
20965.png Manto Temporal VIT [1]

Encantamentos Temporais e Refino

Mantos Temporais

É possível adquirir 1 100268.png Cubo de Refino Temporal que refina um Manto Temporal para o +11 por:

Os itens de encantamento dos Mantos Temporais podem ser adquiridos no Schimidt por:

Os Mantos Temporais podem ser encantadas com propriedades aleatórias usando um Arquivo:Pergaminho temporal.png Pergaminho Temporal.

Arquivo:Pergaminho temporal.png Pergaminho Temporal
ATQ +5~40. Precisão +3~10. Velocidade de Ataque +3~10%.
ATQM +5~40. HP máximo +500~2.000. Dano crítico 3~10%
ATQ da Arma +1~6%. SP máximo +50~1.000. Efetividade de cura +3~10%.
Dano mágico +1~6%. HP máximo +3~10%. Dano físico a distância +3~10%.
CRIT +3~10. SP máximo +3~10%. Pós-conjuração -3~15%.
Esquiva +10~50. Conjuração variável -3~10%.

Botas Temporais

Encantamento (Normal)
  • Apenas para as Botas de atributo sem slot de carta.
  • Para encantar, traga a quantidade necessária de 6608.png Manas Coaguladas.
  • Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
  • Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você encantará o 3º slot.
  • Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
  • As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Botas Temporais/Modificadas [0]
Slot Encanto EL MA PE VIT AA SOR Manas Coaguladas
Slot 4 1ª vez 4808.png EL 4 4832.png MA 1 4814.png PE 2 4741.png VIT +2 4869.png AA 1 4752.png SOR +3 1 6608.png Mana Coagulada
2ª vez 4820.png EL 5 4833.png MA 2 4813.png PE 3 4742.png VIT +3 4872.png AA 2 4753.png SOR +4 4 6608.png Mana Coagulada
3ª vez 4821.png EL 6 4834.png MA 3 4812.png PE 4 4861.png HP +2% 4873.png AA 3 4754.png SOR +5 15 6608.png Mana Coagulada
4ª vez 4822.png EL 7 4835.png MA 4 4826.png PE 5 4862.png HP +2% 4881.png AA 4 4755.png SOR +6 30 6608.png Mana Coagulada
Slot 3 Aleatório entre Delírio, Ânimo, Histeria, Epifania, Instinto e Euforia 10 6608.png Mana Coagulada

Encantamento (Avançado)

  • Apenas para as Botas de atributo com slot de carta.
  • O processo de encanto precisa ter as 2 Manas (6608.png Coaguladas e 6755.png Sombrias).
  • Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
  • Após encantar 4 vezes, na 5ª vez, você encantará o 3º slot.
  • Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
  • Em casos de falha, você perde os encantamentos.
  • Cada encanto custa 100.000 zenys.
Botas Temporais/Modificadas [1]
Local Encanto EL MA PE VIT AA SOR Manas
Coagulada Sombria
Slot 4
1ª vez 4808.png EL 4 4832.png MA 1 4814.png PE 2 4741.png VIT +2 4869.png AA 1 4752.png SOR +3 3 6608.png Coagulada 1 6755.png Sombria
2ª vez 4820.png EL 5 4833.png MA 2 4813.png PE 3 4742.png VIT +3 4872.png AA 2 4753.png SOR +4 10 6608.png Coagulada 2 6755.png Sombria
3ª vez 4821.png EL 6 4834.png MA 3 4812.png PE 4 4861.png HP +1% 4873.png AA 3 4754.png SOR +5 20 6608.png Coagulada 4 6755.png Sombria
4ª vez 4822.png EL 7 4835.png MA 4 4826.png PE 5 4862.png HP +2% 4881.png AA 4 4755.png SOR +6 40 6608.png Coagulada 7 6755.png Sombria
Slot 3 Aleatório entre Delírio, Ânimo, Histeria, Epifania, Instinto e Euforia 50 6608.png Coagulada 10 6755.png Sombria


Escudos Sanguinários

Schimidt também vende os Escudos Sanguinários

Sanguinários
Item Materiais
28942.png Sanguinário Maldito [1]

1 4320.png Carta Cavaleiro Sanguinário
30 6607.png Cristal do Tempo
300 6608.png Mana Coagulada
100 6608.png Mana Coagulada

28946.png Sanguinário Purificado [1]

1 28942.png +9 Sanguinário Maldito [1]
100 25731.png Zelunium
1 7109.png Lâmina de Lança Colossal

Encantamento Purificado

O 28946.png Sanguinário Purificado [1] pode ser encantado com propriedades aleatórias usando uma Arquivo:Pocao purificadora.png Poção Purificadora, que pode ser adquirid no Schimidt por:

Arquivo:Pocao purificadora.png Poção Purificadora
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
DEF +30~100. DEF +30~100. Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%
DEFM +3~10. DEFM +3~10. Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
HP máximo +100~1.000. HP máximo +100~1.000. Ignora 30~60% de DEF de [RAÇA].
SP máximo +20~200. SP máximo +20~200. Ignora 30~60% de DEFM de [RAÇA].
Efetividade de cura +5~10% Efetividade de cura +5~10% Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
Conjuração variável -1~5%. Conjuração variável -1~5%. Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
Resistência contra [RAÇA]. Resistência contra [RAÇA]. Pós-conjuração -1~5%
Velocidade de Ataque +1.
Anula a penalidade de tamanho da arma.