Equipamentos Temporais
Itens Temporais
Itens relacionados às instâncias Maldição de Glast Heim e o escudo Sanguinário Purificado são adquiridos no NPC Schimidt em @go 45.
Equipamentos Temporais
Os itens temporais usam os drops de Maldição de Glast Heim para serem confeccionados:
Equipamentos
É possível adquirir Caixa de Mantos Temporais por 1
Cristal do Tempo e 10
Mana Coagulada, que lhe garante um Manto Temporal aleatório ao ser consumido.
Cada equipamento (Capa e Bota) custa:
Mantos Temporais |
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Encantamentos Temporais e Refino
Mantos Temporais
É possível adquirir 1 Cubo de Refino Temporal que refina um Manto Temporal para o +11 por:
- 30
Cristal do Tempo
- 300
Mana Coagulada
- 100
Mana Sombria
Os itens de encantamento dos Mantos Temporais podem ser adquiridos no Schimidt por:
Os Mantos Temporais podem ser encantadas com propriedades aleatórias usando um Arquivo:Pergaminho temporal.png Pergaminho Temporal.
Arquivo:Pergaminho temporal.png Pergaminho Temporal | ||
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ATQ +5~40. | Precisão +3~10. | Velocidade de Ataque +3~10%. |
ATQM +5~40. | HP máximo +500~2.000. | Dano crítico 3~10% |
ATQ da Arma +1~6%. | SP máximo +50~1.000. | Efetividade de cura +3~10%. |
Dano mágico +1~6%. | HP máximo +3~10%. | Dano físico a distância +3~10%. |
CRIT +3~10. | SP máximo +3~10%. | Pós-conjuração -3~15%. |
Esquiva +10~50. | Conjuração variável -3~10%. |
Botas Temporais
Encantamento (Normal)
- Apenas para as Botas de atributo sem slot de carta.
- Para encantar, traga a quantidade necessária de
Manas Coaguladas.
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você encantará o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Botas Temporais/Modificadas [0] | ||||||||
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Slot | Encanto | EL | MA | PE | VIT | AA | SOR | Manas Coaguladas |
Slot 4 | 1ª vez | ![]() |
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1 ![]() |
2ª vez | ![]() |
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4 ![]() | |
3ª vez | ![]() |
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15 ![]() | |
4ª vez | ![]() |
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30 ![]() | |
Slot 3 | Aleatório entre Delírio, Ânimo, Histeria, Epifania, Instinto e Euforia | 10 ![]() |
Encantamento (Avançado)
- Apenas para as Botas de atributo com slot de carta.
- O processo de encanto precisa ter as 2 Manas (
Coaguladas e
Sombrias).
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez, você encantará o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- Em casos de falha, você perde os encantamentos.
- Cada encanto custa 100.000 zenys.
Botas Temporais/Modificadas [1] | |||||||||
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Local | Encanto | EL | MA | PE | VIT | AA | SOR | Manas | |
Coagulada | Sombria | ||||||||
Slot 4 | |||||||||
1ª vez | ![]() |
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3 ![]() |
1 ![]() | |
2ª vez | ![]() |
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10 ![]() |
2 ![]() | |
3ª vez | ![]() |
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20 ![]() |
4 ![]() | |
4ª vez | ![]() |
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40 ![]() |
7 ![]() | |
Slot 3 | Aleatório entre Delírio, Ânimo, Histeria, Epifania, Instinto e Euforia | 50 ![]() |
10 ![]() |
Escudos Sanguinários
Schimidt também vende os Escudos Sanguinários
Sanguinários | |
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Item | Materiais |
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1 |
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1 |
Encantamento Purificado
O Sanguinário Purificado [1] pode ser encantado com propriedades aleatórias usando uma Arquivo:Pocao purificadora.png Poção Purificadora, que pode ser adquirid no Schimidt por:
Arquivo:Pocao purificadora.png Poção Purificadora | ||
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1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus |
DEF +30~100. | DEF +30~100. | Dano mágico contra [RAÇA] +1~5% |
DEFM +3~10. | DEFM +3~10. | Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. |
HP máximo +100~1.000. | HP máximo +100~1.000. | Ignora 30~60% de DEF de [RAÇA]. |
SP máximo +20~200. | SP máximo +20~200. | Ignora 30~60% de DEFM de [RAÇA]. |
Efetividade de cura +5~10% | Efetividade de cura +5~10% | Ignora 30~60% de DEF de monstros normais. |
Conjuração variável -1~5%. | Conjuração variável -1~5%. | Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais. |
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. | Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. | Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes. |
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes. |
Resistência contra [RAÇA]. | Resistência contra [RAÇA]. | Pós-conjuração -1~5% |
Velocidade de Ataque +1. | ||
Anula a penalidade de tamanho da arma. |