Armas Ancestrais
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Armas ancestrais
Armas ancestrais são boas alternativas para a transição do early para o mid game, podendo ser melhoradas para Armas Primordiais (Patent).
Podem ser criadas no NPC Equipamentos Ancestrais no Mercado de Trocas (go 45).
Armas
- Cada arma ancestral custa 20
• Zelunium e 20
• Shadowdecon que podem ser obtidos trocado 25
• Minério de Zelunium e 25
• Chip Misterioso, respectivamente, no Comerciante de Minérios em go 45.
Refino
Pergaminho de Refino Ancestral +9 pode ser obtido na Loja de Votos
Encantamentos Possíveis
- Cada Joia Ancestral custa que podem ser adquiridos em
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1º Bônus | 2º Bônus |
ATQ +5~30. | ATQ da arma +1~5%. |
Velocidade de ataque +1. | Dano crítico +3~10%. |
Velocidade de ataque +3~10%. | Arma indestrutível em batalha. |
Dano físico a distância +3~10%. | Dano físico contra monstros normais +1~10%. |
Dano físico contra [PROPRIEDADE] +3~20% | Dano físico contra monstros chefes +1~10%. |
Dano físico contra [RAÇA] +3~20%. | |
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1º Bônus | 2º Bônus |
Efetividade de cura +3~20%. | Dano mágico +1~5%. |
Conjuração variável +3~10%. | Conjuração variável +3~10%. |
Pós-conjuração +1~5%. | Dano mágico contra monstros normais +1~10%. |
Dano mágico contra [PROPRIEDADE] +3~20%. | Dano mágico contra monstros chefes +1~10%. |
Dano mágico contra [RAÇA] +3~20%. |