Armas Einbech

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Equipamentos

Arquivo:Screenshot 1.png
  • Os equipamentos de Einbech podem ser adquiridos por 25814.png Dynite em @go 46, no NPC Loja Einbech.
  • Para adquirir 25814.png Dynite, é necessário dropar no mapa de Einbech 3 (Farms Maps > Einbroch Dungeon > Einbroch Dungeon 3)
  • Cada acessório custa 75 25814.png Dynite e cada arma custa 50 25814.png Dynite
Acessórios
Item Descrição
32248.png Safety Pendant R [1]

Todos atributos +5.
Velocidade de Ataque +5%.

Quando equipado com 32250.png Safety Epaulet R [1]:
HP Máximo +10%.
Velocidade de Ataque +15%.

Quando equipado com 32251.png Safety Epaulet B [1]:
HP Máximo +10%.
Conjuração Variável -15%.

Quando equipado com 32250.png Safety Epaulet R [1] ou 32251.png Safety Epaulet B [1] e Arma de Einbech:
Conjuração Fixa -0.3 segundos. Pós-conjuração -7%.
Dano recebido de inimigos todos os tamanhos -3%

32249.png Safety Pendant B [1]

Todos atributos +5.
Conjuração Variável -5%.

Quando equipado com 32251.png Safety Epaulet B [1]:
HP Máximo +10%.
Conjuração Variável -15%.

Quando equipado com 32250.png Safety Epaulet R [1]:
HP Máximo +10%.
Velocidade de Ataque +15%.

Quando equipado com 32250.png Safety Epaulet R [1] ou 32251.png Safety Epaulet B [1] e Arma de Einbech:
Conjuração Fixa -0.3 segundos. Pós-conjuração -7%.
Dano físico e mágico recebido de inimigos todos os tamanhos -3%

32250.png Safety Epaulet R [1]

ATQ +5%.

32251.png Safety Epaulet B [1]

ATQM +5%

Armas
Item Descrição
1867.png Safety Knucle [2]

ATQ +10%.
Dano de Predefinição:DBSkill +10%.

Refino +7 ou superior:
ATQ +40.
Velocidade de Ataque +15%.

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.
Chance de ganhar 15% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%.

2058.png Detecting Staff [2]

Indestrutível em batalha
ATQM +330.
ATQM +10%.

Refino +7 ou superior:
ATQM +60.
Conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:
Dano mágico da propriedade Fogo +15%
Chance de ganhar 20% de dano mágico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano mágico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

13346.png Grinder Huuma Shuriken [2]

Indestrutível em batalha
ATQ +15%.
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.

Refino +7 ou superior:
ATQ +60.
Conjuração variável -15%

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +20%.
Chance de ganhar 20% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Tempo de recarga de Predefinição:DBSkill -1 segundo.
Pós-conjuração -20%.

16099.png Rubber Hammer [2]

Indestrutível em batalha
ATQM +180.
ATQM +7%.
Efetividade de cura +5%.
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.

Refino +7 ou superior:
Dano mágico da propriedade Sagrado +7%.
Conjuração variável -10%
Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.
Chance de ganhar 15% de dano mágico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano mágico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

18190.png Bolt Shooter [2]

ATQ +10%.
Dano de Predefinição:DBSkill +10%.

Refino +7 ou superior:
ATQ +60.
Conjuração variável -10%

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.
Chance de ganhar 15% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%.

21054.png Claw Sword [2]

ATQ +15%.
CRIT +5.

Refino +7 ou superior:
Dano Crítico +25%.
Velocidade de ataque +10%

Refino +9 ou superior:
Chance de ganhar 20% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 5 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
CRIT +7
Pós-conjuração -20%.

26162.png Welding Wand [2]

Indestrutível em batalha
ATQM +200.
Dano mágico da propriedade Neutra, Água e Fogo +7%.

Refino +7 ou superior:
ATQM +40.
Conjuração variável -10%

Refino +9 ou superior:
Dano mágico da propriedade Neutra, Água e Fogo +8%.
Chance de ganhar 15% de dano mágico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano mágico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

26215.png Safety Whip [2]

Dano físico a distância +10%
Dano de Predefinição:DBSkill +10%

Refino +7 ou superior:
ATQ +40.
Conjuração variável -10%

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.
Chance de ganhar 15% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Tempo de recarga de Predefinição:DBSkill -2 segundos.
Pós-conjuração -20%

28045.png Bolt Crusher [2]

ATQ +10%
Dano de Predefinição:DBSkill +10%

Refino +7 ou superior:
ATQ +60.
Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.
Chance de ganhar 20% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

28140.png Saw Axe [2]

ATQ +10%
Dano de Predefinição:DBSkill +10%

Refino +7 ou superior:
ATQ +60.
Conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:
Dano físico a distância +10%
Chance de ganhar 15% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 5 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

28635.png Safety Manual [2]

ATQ +10%
CRIT +3

Refino +7 ou superior:
ATQ +40.
Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:
Dano crítico +15%
Chance de ganhar 15% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 5 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

28771.png Metal Detector Mk47 [2]

ATQ +10%
Dano de Predefinição:DBSkill +10%

Refino +7 ou superior:
ATQ +40.
Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%
Chance de ganhar 15% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 5 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

28772.png Jewel Detector Mk47 [2]

ATQM +180.
ATQM +10%.
Dano mágico da propriedade Neutra e Fogo +7%.

Refino +7 ou superior:
ATQM +40.
Velocidade de ataque +10%

Refino +9 ou superior:
Dano mágico da propriedade Neutra e Fogo +8%.
Chance de ganhar 15% de dano mágico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano mágico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

32026.png Blocking Spear [2]

ATQ +10%
Dano de Predefinição:DBSkill +10%

Refino +7 ou superior:
ATQ +40.
Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%
Chance de ganhar 15% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

32110.png Safety Lute [2]

Dano físico a distância +10%
Dano de Predefinição:DBSkill +10%

Refino +7 ou superior:
ATQ +40.
Conjuração variável -10%

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.
Chance de ganhar 15% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Tempo de recarga de Predefinição:DBSkill -2 segundos.
Pós-conjuração -20%

32303.png Bolt Revolver [2]

Dano físico a distância +15%.
Dano de Predefinição:DBSkill +15%

Refino +7 ou superior:
ATQ +60.
Velocidade de ataque +10%

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +20%.
Chance de ganhar 20% de dano físico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano físico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

32352.png Safety Saber [2]

ATQ +10%
Dano de Predefinição:DBSkill +15%

Refino +7 ou superior:
ATQ +40.
Conjuração variável -10%

Refino +9 ou superior:
Dano de Predefinição:DBSkill +15%.
Dano físico a distância +7%.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

550006.png Safety Foxtail [2]

Indestrutível em batalha
ATQM +350.
ATQM +7%.
ATQ +7%
Dano de Dano de Predefinição:DBSkill e Predefinição:DBSkill +15%

Refino +7 ou superior:
Velocidade de ataque +10%.
Conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:
Dano de Dano de Predefinição:DBSkill e Predefinição:DBSkill +20%
Chance de ganhar 10% de dano mágico bônus contra inimigos de todos tamanhos por 10 segundos ao causar dano mágico.

Refino +11 ou superior:
Pós-conjuração -20%

Encantamentos

  • As armas podem encantadas usando Modification Permit. Existem dois tipos de licenças:
  • Ao consumir uma das permissões, selecione a arma Enbeich em seu inventário e a arma ganhará três encantamentos de acordo com o tipo do Modification Permit.
  • É possível encantar novamente a mesma arma, usando novamente a Modification Permit, para que os encantamentos sejam trocados novamente de forma aleatória


9514.png Encantamentos Físicos 9529.png Encantamentos Mágicos
1º Bônus
ATQ +5~45 ATQM +5~45
ATQ +1~10% ATQM +1~10%
2º Bônus
Precisão +5~35 Eficácia de Cura +3~25%
Esquiva +7~35 Conjuração Variável -5~10%
Velocidade de Ataque +1~2 Esquiva +7~35
Velocidade de Ataque +5~10% Dano mágico conta [PROPRIEDADE] +3~20%
Crítico +2~10 Crítico +2~10
Dano crítico +5~20%
Dano físico contra [PROPRIEDADE] +3~20%
3º Bônus
Dano físico contra [RAÇA] +3~20% Dano mágico contra [RAÇA] +3~20%
Dano físico contra Monstro +3~20% Dano mágico contra Monstro +3~20%
Dano físico contra Chefe +3~20% Dano mágico contra Chefe +3~20%
Ignora defesa física contra [RAÇA] +3~20% Ignora defesa mágica contra [RAÇA] +3~25%
Ignora defesa física contra Monstro +3~20% Ignora defesa mágica contra Monstros +3~25%
Conjuração Variável -5~10%
Eficácia de Cura +7~25%