Dim Glacier Weapon

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Equipamentos

Armaduras e Acessórios


Item Requisitos
450270.pngDim Glacier Armor [1]
450271.pngDim Glacier Robe [1]
480283.pngDIM Glacier Manteau [1]
480284.pngDim Glacier Muffler [1]
470197.pngDIM Glacier Boots [1]
470198.pngDim Glacier Shoes [1]
Lista de Armaduras e Acessórios
Equipamento Bônus Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
450270.png
[1]
Armadura
  • ATQ +140.

A cada 2 níveis de refino:

  • POW e CON +1.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +3%.
  • P.ATK +2.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -5%.
  • Tempo de conjuração variável -5%.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Com 480283.pngDIM Glacier Manteau [1] e 470197.pngDIM Glacier Boots [1]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +5%.
  • Tempo de conjuração variável -5%.
  • Pós-conjuração -5%.
  • ATQ +(2x a soma do refino do set).

Com 480283.pngDIM Glacier Manteau [1], 470197.pngDIM Glacier Boots [1] e DIM Glacier Weapon:

  • A cada 3 refinos da arma, ATQ +10 adicional.
  • Arma Grade C, P.ATK +6, POW e CON +5.
  • Arma Grade B, P.ATK +5, POW e CON +5 adicional.
  • Arma Grade A, P.ATK +4, POW e CON +5 adicional.
  • Se a arma for Espada de Duas Mãos, Lança de Duas Mãos, Cajado de Duas Mãos, Machado de Duas Mãos, Katar, Arco, Huuma Shuriken ou Armas de Fogo, dano contra inimigos de todas as propriedades +20%.

[Grade D]:

  • ATQ +5%.
  • POW e CON +5.

[Grade C]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade B]:

  • ATQ +1% adicional.

[Grade A]:

  • ATQ +2% adicional.
450271.png
[2]
Armadura
  • ATQM +140.

A cada 2 níveis de refino:

  • SPL e CON +1.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +3%.
  • S.MATK +2.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -5%.
  • Tempo de conjuração variável -5%.

Refino +10 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Com 480284.pngDim Glacier Muffler [1] e 470198.pngDim Glacier Shoes [1]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +5%.
  • Tempo de conjuração variável -5%.
  • Pós-conjuração -5%.
  • ATQM +(2x a soma do refino do set).

Com 480284.pngDim Glacier Muffler [1], 470198.pngDim Glacier Shoes [1] e DIM Glacier Weapon:

  • A cada 3 refinos da arma, ATQM +10 adicional.
  • Arma Grade C, S.MATK +6, SPL e CON +5.
  • Arma Grade B, S.MATK +5, SPL e CON +5 adicional.
  • Arma Grade A, S.MATK +4, SPL e CON +5 adicional.
  • Se a arma for Espada de Duas Mãos, Lança de Duas Mãos, Cajado de Duas Mãos, Machado de Duas Mãos, Katar, Arco, Huuma Shuriken ou Armas de Fogo, dano mágico de todas as propriedades +20%.

[Grade D]:

  • ATQM +5%.
  • SPL e CON +5.

[Grade C]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade B]:

  • ATQM +1% adicional.

[Grade A]:

  • ATQM +2% adicional.
480283.png
[3]
Capa
  • POW e CON +1.

Refino +7 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável +10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.

[Grade D]:

  • ATQ +3%.
  • POW e CON +5.

[Grade C]:

  • P.ATK +2.
  • Dano físico corpo a corpo e à distância +5%.

[Grade B]:

  • P.ATK +1 adicional.

[Grade A]:

  • ATQ +2% adicional.
480284.png
[4]
Capa
  • SPL e CON +1.

Refino +7 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável +10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.

[Grade D]:

  • ATQM +3%.
  • SPL e CON +5.

[Grade C]:

  • S.MATK +2.
  • Dano mágico de todas as propriedades +5%.

[Grade B]:

  • S.MATK +1 adicional.

[Grade A]:

  • ATQM +2% adicional.
470197.png
[5]
Calçados
  • POW e CON +2.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +5%.
  • P.ATK +2.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade D]:

  • ATQ +2%.

[Grade C]:

  • Tempo de conjuração fixa -1 segundo.

[Grade B]:

  • P.ATK +2.
  • ATQ +1% adicional.

[Grade A]:

  • ATQ +2% adicional.
470198.png
[6]
Calçados
  • SPL e CON +2.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +5%.
  • S.MATK +2.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +11 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade D]:

  • ATQM +2%.

[Grade C]:

  • Tempo de conjuração fixa -1 segundo.

[Grade B]:

  • S.MATK +2.
  • ATQM +1% adicional.

[Grade A]:

  • ATQM +2% adicional.


Armas


Lista de Armas
Equipamento Descrição
500054.png
[7]
Espada de Uma Mão
SWORDMAN, MERCHANT
  • ATQM +210.
500055.png
[8]
Espada de Uma Mão
NOVICE
  • ATQM +210.
510075.png
[9]
Adaga de Uma Mão
SHADOW CHASER
  • ATQM +210.
510076.png
[10]
Adaga de Uma Mão
NOVICE
  • ATQM +210.
520021.png
[11]
Machado de Uma Mão
SWORDMAN, MERCHANT
  • Indestrutível.
  • ATQM +210.
530034.png
[12]
Lança de Uma Mão
SWORDMAN
  • ATQM +210.
540056.png
[13]
Livro
SAGE, PRIEST, STAR GLADIATOR
  • Indestrutível.
  • ATQM +210.
550089.png
[14]
Cajado de Uma Mão
NOVICE, MAGE, ACOLYTE, SOUL LINKER
  • Indestrutível.
  • ATQM +230.
550090.png
[15]
Cajado de Uma Mão
SUMMONER (DORAM)
  • Indestrutível.
  • ATQM +400.
560037.png
[16]
Soqueira
SURA
  • ATQM +220.
570032.png
[17]
Instrumento Musical
MINSTREL
  • ATQM +210.
580033.png
[18]
Chicote
WANDERER
  • ATQM +210.
590047.png
[19]
Maça de Uma Mão
SWORDMAN, MERCHANT, ACOLYTE
  • Indestrutível.
  • ATQM +210.
590048.png
[20]
Maça de Uma Mão
MECHANIC
  • Indestrutível.
  • ATQM +160.
600030.png
[21]
Espada de Duas Mãos
KNIGHT
  • ATQM +270.
610041.png
[22]
Katar
GUILLOTINE CROSS
  • ATQM +220.
620019.png
[23]
Machado de Duas Mãos
MECHANIC
  • Indestrutível.
  • ATQM +180.
630019.png
[24]
Lança de Duas Mãos
KNIGHT
  • ATQM +270.
640034.png
[25]
Cajado de Duas Mãos
MAGE, ACOLYTE, SOUL LINKER
  • Indestrutível.
  • ATQM +290.
650028.png
[26]
Shuriken
NINJA
  • Indestrutível.
  • ATQM +370.
700059.png
[27]
Arco
ARCHER, ROGUE
  • ATQM +220.
800015.png
[28]
Pistola
REBELLION
  • ATQM +230.
810015.png
[29]
Rifle
REBELLION
  • ATQM +230.
820011.png
[30]
Espingarda
REBELLION
  • Efeito splash (dano de 9 células ao redor do personagem, exceto habilidades).
  • ATQM +200.
830015.png
[31]
Metralhadora
REBELLION
  • ATQM +200.
840010.png
[32]
Lança-Granadas
REBELLION
  • ATQM +200.


Encantamentos

Armaduras

Requisitos das Armaduras, Capas e Botas
Slot 3 Slot 2 Slot 1


Armas

Requisitos de Encantamento