Equipamentos Varmundt
Todas os Equipamentos Varmundt podem ser craftadas através do NPC Quest Equipamentos Varmundt .
Jogadores podem entrar em qualquer mapa da Biosphere individualmente através dos portais na Mansão Varmundt:
Informações
Monstros podem dropar
Shadowdecon Ore ,
Zelunium Ore .
Monsters na Biosphere podem parecer visualmente semelhantes aos das masmorras anteriores, mas têm mecânicas alteradas:
* HP Aumentado, ATK, MATK, DEF e MDEF.
* Redução de dano de 90% em todos os mapas.
* Os monstros estão acima do nível 250. Isso aumenta a probabilidade de induzir Debuffs de Status nos jogadores.
* Raça, Tamanho, Elemento permanecem inalterados em relação às suas contrapartes normais.
* Monstro MVP de cada uma das Biosphere têm 99% de redução de dano.
Pedras Especiais e Materiais
- Runas ou Fragmentos de Runas correspondentes a cada biosfera
- Equipamentos Varmundt Rune [0,05%]:
Os seguintes itens caem dentro de qualquer Biosfera: (não e influenciado por goma de mascar ou chiclete):
Ice
Arquivo:Bl ice.png Varmundt's Biosphere - Ice
|
[1] HP: 6,350,400
|
[2] HP: 3,816,150
|
[3] HP: 526,497,852}}
|
[4] HP: 4,991,100
|
[5] HP: 5,415,750
|
[6] HP: 5,250,000
|
[7] HP: 3,969,000
|
[8] HP: 4,593,300
|
Fire
Arquivo:Bl lava.png Varmundt's Biosphere - Fire
|
[9] HP: 4,628,250
|
[10] HP: 3,689,700
|
[11] HP: 3,528,000
|
[12] HP: 5,715,000
|
[13] HP: 5,199,150
|
[14] HP: 5,622,750
|
[15] HP: 4,425,696
|
[16] HP: 517,562,166
|
Grass
Arquivo:Bl grass.png Varmundt's Biosphere - Grass
|
[17] HP: 4,537,500
|
[18] HP: 3,652,050
|
[19] HP: 3,361,500
|
[20] HP: 4,520,250
|
[21] HP: 5,261,100
|
[22] HP: 3,352,800
|
[23] HP: 3,375,000
|
[24] HP: 456,562,146
|
Death
Arquivo:Bl death (1).png Varmundt's Biosphere - Death
|
[25]Grave Ancient Mummy HP: 4,950,000
|
[26]Grave Lude HP: 3,652,050
|
[27]Grave Ragged Zombie HP: 4,407,300
|
[28]Grave Wraith HP: 3,711,750
|
[29] Grave Flame Skull HP: 3,667,950
|
[30]Grave Banshee HP: 4,724,400
|
[31]Grave Knight of Abyss HP: 5,625,000
|
[32]Grave Lord of Death HP: 530,456,752
|
Glade
Equipamentos Glade têm como foco classes Tank.
Possui bônus de STA e HP em alguns grades e refinos.
• Varmundt Glade Armor [1]
|

Para cada 25 de VIT base:
STA +1
Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Aumenta a Cura recebida em 10%.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] STA +3, MaxHP +3%
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Glade Manteau [1]
|

Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +3%.
Quando equipado com
• Varmundt Glade Armor [1]
e
• Varmundt Glade Rune Boots [1]
HP máximo +10%.
Reduz dano sofrido de inimigos do elemento Terra em 10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] HP Máximo +3%, RES +2, M.RES +2
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Glade Rune Boots [1]
|

Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] HP Máximo +2%, Conjuração variável -5%.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
|
Fire
Equipamentos Fire têm como foco classes de dano Físico Melee.
Possui bônus de POW, Dano Melee e Crítico em alguns grades e refinos.
• Varmundt Fire Rune Armor [1]
|

Para cada 25 de STR base:
POW +1
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] POW +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico melee +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Fire Rune Manteau [1]
|

Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
ATK +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Fire Rune Armor [1]
e
• Varmundt Fire Rune Boots [1]
Dano físico melee +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico melee +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Fire Rune Boots [1]
|

Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
|
Ice
Equipamentos Ice têm como foco classes de dano Físico Ranged.
Possui bônus de CON, Dano ranged e Crítico em alguns grades e refinos.
• Varmundt Ice Rune Armor [1]
|

Para cada 25 de DES base:
CON +1
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] CON +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico ranged +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Ice Rune Manteau [1]
|

Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Ice Rune Armor [1]
e
• Varmundt Ice Rune Boots [1]
Dano físico ranged +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico ranged +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Ice Rune Boots [1]
|

Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] C.RATE +1
Requisito:
Level base 210
|
Death
Equipamentos Death têm como foco classes de dano Mágico.
Possui bônus de SPL, Dano mágico elemental e Matk em alguns grades e refinos.
• Varmundt Death Rune Armor [1]
|

Para cada 25 de INT base:
SPL +1
Refino 7 ou superior:
MATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] SPL +3, MATK +3%
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Death Rune Manteau [1]
|

Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano mágico +10%.
Refino 11 ou superior:
MATK +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Death Rune Armor [1]
e
• Varmundt Death Rune Boots [1]
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] MATK +3%, S.MATK +2
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Death Rune Boots [1]
|

Refino 7 ou superior:
MATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] MATK +2%, S.MATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
|
Encantamento 1
Este encantamento deve ser selecionado antes que você possa realizar o 2o encantamento.
Encantamento 2
Power
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de POW e Grade do Equipamento.
Poder de Varmundt
|
• Poder de Varmundt Nv. 1
|
POW +1.
A cada 20 de POW base:
ATQ +3, ATQ.P +1.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
|
• Poder de Varmundt Nv. 2
|
POW +2.
A cada 20 de POW base:
ATQ +4, ATQ.P +2.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
|
• Poder de Varmundt Nv. 3
|
POW +3.
A cada 20 de POW base:
ATQ +5, ATQ.P +3.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
|
Concentration
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de CON e Grade do Equipamento.
Concentração de Varmundt
|
• Concentração de Varmundt Nv. 1
|
CON +1.
A cada 20 de CON base:
ATQ +3, ATQ.P +1.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
|
• Concentração de Varmundt Nv. 2
|
CON +2.
A cada 20 de CON base:
ATQ +4, ATQ.P +2.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
|
• Concentração de Varmundt Nv. 3
|
CON +3.
A cada 20 de CON base:
ATQ +5, ATQ.P +3.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
|
Creative
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de CRT e Grade do Equipamento.
Criatividade de Varmundt
|
• Criatividade de Varmundt Nv. 1
|
CRT +1.
A cada 20 de CRT base:
ATQ +3, ATQ.P +1.
Dano crítico +3%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
|
• Criatividade de Varmundt Nv. 2
|
CRT +2.
A cada 20 de CRT base:
ATQ +4, ATQ.P +2.
Dano crítico +4%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +2 adicional.
|
• Criatividade de Varmundt Nv. 3
|
CRT +3.
A cada 20 de CRT base:
ATQ +5, ATQ.P +2.
Dano crítico +5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +2 adicional.
|
Spell
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de SPL e Grade do Equipamento.
Feitiço de Varmundt
|
• Feitiço de Varmundt Nv. 1
|
SPL +1.
A cada 20 de SPL base:
MATK +3, S.MATK +1.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
|
• Feitiço de Varmundt Nv. 2
|
SPL +2.
A cada 20 de SPL base:
MATK +4, S.MATK +2.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
|
• Feitiço de Varmundt Nv. 3
|
SPL +3.
A cada 20 de SPL base:
MATK +5, S.MATK +3.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
|
Wisdom
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de WIS e Grade do Equipamento.
Sabedoria de Varmundt
|
• Sabedoria de Varmundt Nv. 1
|
WIS +1.
A cada 20 de WIS base:
SP Máximo +1%.
Efetividade de cura +1%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
|
• Sabedoria de Varmundt Nv. 2
|
WIS +2.
A cada 20 de WIS base:
SP Máximo +2%.
Efetividade de cura +2%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +2% adicional. B.Cura +1.
|
• Sabedoria de Varmundt Nv. 3
|
WIS +3.
A cada 20 de WIS base:
SP Máximo +3%.
Efetividade de cura +3%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. B.Cura +1.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +2% adicional. B.Cura +2.
|
Stamina
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de STA e Grade do Equipamento.
Vigor de Varmundt
|
• Vigor de Varmundt Nv. 1
|
STA +1.
A cada 20 de STA base:
HP Máx. +250
RES +1
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
|
• Vigor de Varmundt Nv. 2
|
STA +2.
A cada 20 de STA base:
HP Máx. +400
RES +2
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +2 adicional.
|
• Vigor de Varmundt Nv. 3
|
STA +3.
A cada 20 de STA base:
HP Máx. +600
RES +3
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +2%, RES +2 adicional.
|
Upgrade
Glade
• Plain Rune Armor [1]
|

Para cada 25 de VIT base:
STA +1
Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] STA +5, HP Máximo +5%.
[Grade B] Pós-conjuração -5%.
[Grade A] Pós-conjuração -10% adicional, STA +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Plain Rune Manteau [1]
|

Refino 7 ou superior:
HP máximo +3%.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
Quando equipado com • Plain Rune Armor [1] e • Glade Rune Boots [1]:
STA +1 para cada 30 de VIT base.
HP máximo +20%.
Dano sofrido de inimigos do elemento Terra -10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] HP Máximo +5%, RES +5, MRES +5.
[Grade B] Pós-conjuração -5%, RES +5, MRES +5.
[Grade A] Pós-conjuração -10% adicional, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Glade Rune Boots [1]
|

Refino 7 ou superior:
HP máximo +10%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] HP Máximo +7%, Tempo de conjuração variável -5% adicional.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
Fire
• Fire Rune Armor [1]
|

Para cada 25 de STR base:
POW +1.
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico corpo a corpo +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] POW +5, ATQ +5%.
[Grade B] Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, POW +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Fire Rune Manteau [1]
|

Refino 7 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
ATQ +10%.
Quando equipado com • Fire Rune Armor [1] e • Fire Rune Boots [1]:
POW +1 para cada 30 de STR base.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tempo de conjuração variável -10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade B] Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Fire Rune Boots [1]
|

Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
Ice
• Ice Rune Armor [1]
|

Para cada 25 de DEX base:
CON +1.
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico à distância +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] CON +5, ATQ +5%.
[Grade B] Dano físico à distância +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, CON +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Ice Rune Manteau [1]
|

Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Fano físico à distância +10%.
Quando equipado com • Ice Rune Armor [1] e • Ice Rune Boots [1]:
CON +1 para cada 30 de DEX base.
Dano físico à distância +10%.
Tempo de conjuração variável -15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade B] Dano físico à distância +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Ice Rune Boots [1]
|

Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico à distância +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,4 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade A] C.RATE +1, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
Death
• Death Rune Armor [1]
|

Para cada 25 de INT base:
SPL +1.
Refino 7 ou superior:
ATQM +5%.
S.ATQM +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -15%.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] SPL +5, ATQM +5%.
[Grade B] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, SPL +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Death Rune Manteau [1]
|

Refino 7 ou superior:
Tempo de conjuração variável +10%.
Refino 9 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino 11 ou superior:
ATQM +10%.
Quando equipado com • Death Rune Armor [1] e • Death Rune Boots [1]:
SPL +1 para cada 30 de INT base.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Tempo de conjuração variável -10% adicional.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] ATQM +5%, S.ATQM +5.
[Grade B] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, S.ATQM +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Death Rune Boots [1]
|

Refino 7 ou superior:
ATQM +5%.
S.ATQM +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQM +5%, S.ATQM +5.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, S.ATQM +2.
Requisito:
Level base 230
|
Encantamentos (Slot 2)
- Para cada nível é preciso uma quantidade de recursos, sendo eles:
- Atenção: O enchant vem no nível 1 e é necessário ir upando ele nível por nível.
Plain
Varmundt's Crystal (Plain)
|
• Varmundt's Crystal (Plain) Lv1
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +2%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +2%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +3%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +3%.
|
• Varmundt's Crystal (Plain) Lv2
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +3%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
|
• Varmundt's Crystal (Plain) Lv3
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
|
• Varmundt's Crystal (Plain) Lv4
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +7%.
|
• Varmundt's Crystal (Plain) Lv5
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +7%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +7%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +8%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +8%.
|
Flame
Varmundt's Crystal (Flame)
|
• Varmundt's Crystal (Flame) Lv1
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +2%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +2%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +3%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +3%.
|
• Varmundt's Crystal (Flame) Lv2
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +3%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
|
• Varmundt's Crystal (Flame) Lv3
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
|
• Varmundt's Crystal (Flame) Lv4
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +7%.
|
• Varmundt's Crystal (Flame) Lv5
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +7%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +7%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +8%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +8%.
|
Ice
Varmundt's Crystal (Ice)
|
• Varmundt's Crystal (Ice) Lv1
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +2%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +2%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +3%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +3%.
|
• Varmundt's Crystal (Ice) Lv2
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +3%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
|
• Varmundt's Crystal (Ice) Lv3
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
|
• Varmundt's Crystal (Ice) Lv4
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +7%.
|
• Varmundt's Crystal (Ice) Lv5
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +7%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +7%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +8%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +8%.
|
Death
Varmundt's Crystal (Death)
|
• Varmundt's Crystal (Death) Lv1
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +2%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +2%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +3%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +3%.
|
• Varmundt's Crystal (Death) Lv2
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +3%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
|
• Varmundt's Crystal (Death) Lv3
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
|
• Varmundt's Crystal (Death) Lv4
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +7%.
|
• Varmundt's Crystal (Death) Lv5
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +7%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +7%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +8%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +8%.
|