Guia de Progressão: mudanças entre as edições

De Wiki RebirthRO

Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 79: Linha 79:
| HP e SP Máximos
| HP e SP Máximos
| -30%
| -30%
| HP e SP Máximos
| Dano Físico
| Valor 2
| -30%
|-
|-
|ASPD
|ASPD
Linha 86: Linha 86:
| Resistência a Todas as Raças
| Resistência a Todas as Raças
| -30%
| -30%
| ASPD
| Dano Físico a Distância
| Valor 2
| -30%
|-
|-
|Dano Crítico
|Dano Crítico
Linha 93: Linha 93:
| Conj. Fixa
| Conj. Fixa
| +0,3s
| +0,3s
| Dano Crítico
| Dano Físico Mágico
| Valor 2
| -30%
|-
|-
|Pós Conjuração
|Pós Conjuração
Linha 100: Linha 100:
| DEF e DEFM
| DEF e DEFM
| -150
| -150
| Pós Conjuração
| Dano Crítico
| Valor 2
| -30%
|-
|-
|DEF e DEFM
|DEF e DEFM
| -50  
| -50  
| colspan="2" rowspan="2" |
| Pós Conjuração
| +30%
|-
| colspan="2" |
| colspan="2" |
| DEF e DEFM
|ASPD
| Valor 2
| -15%
|-
|-
| colspan="6" |   
| colspan="6" |   
Linha 120: Linha 124:
| +70%
| +70%
| Vel. de Movimento
| Vel. de Movimento
| Valor 2
| +70%
|-
|-
| colspan="6" |   
| colspan="6" |   
Linha 130: Linha 134:
| DEF e DEFM
| DEF e DEFM
| +150
| +150
| DEF e DEFM
| ASPD
| Valor 2
| +15%
|-
| colspan="2" |
| colspan="2" |
|Dano Crítico
| +30%
|-
|-
| colspan="6" |   
| colspan="6" |   
Linha 141: Linha 150:
| HP e SP Máximos
| HP e SP Máximos
| +30%
| +30%
| ASPD
| Dano Físico
| Valor 2
| +30%
|-
|-
|Dano Crítico
|Dano Crítico
| +10%  
| +10%  
| colspan="2" rowspan="2" |
| colspan="2" rowspan="2" |
| Dano Crítico
| Dano Físico a Distância
| Valor 2
| +30%
|-
|-
|HP e SP Máximos
|HP e SP Máximos
| +10%  
| +10%  
| HP e SP Máximos
| colspan="2" |
| Valor 2
|-
|-
| colspan="6" |   
| colspan="6" |   
Linha 164: Linha 172:
| -0,3s
| -0,3s
| Pós Conjuração
| Pós Conjuração
| Valor 2
| -30%
|-
|-
| colspan="2" |
| colspan="2" |
|Resistência a Todas as Raças
|Resistência a Todas as Raças
| +30%
| +30%
|
|Dano Físico Mágico
|
| +30%
|-
|-
| colspan="6" |   
| colspan="6" |   
Linha 181: Linha 189:
| +20%
| +20%
| Exp e Drop
| Exp e Drop
| Valor 2
| +20%
|}
|}



Edição das 16h26min de 26 de outubro de 2024

Bem-vindo ao guia de progressão para o Rebirth-RO! Este guia ajudará jogadores a encontrar os melhores locais e estratégias para ganhar experiência e evoluir seus personagens.

Introdução

Neste guia, você encontrará recomendações gerais e você poderá adaptar conforme seu estilo de jogo.

Iniciando no Rebirth-RO

Passo 1: Escolha o seu Rate de Experiência

Ao entrar no servidor, você deve primeiro escolher o seu rate de experiência. Há duas opções disponíveis:

  • Rate 20x: Para aqueles que desejam uma progressão acelerada esse será o rate do servidor.
  • Rate 1x (Temporada): Uma experiência mais desafiadora e imersiva. Lembre-se de que, ao escolher o rate de 1x, ele é válido apenas durante a temporada, e não será possível progredir com este rate após o término da mesma.
Escolha seu rate

Passo 2: Escolha sua Facção

Após escolher o rate, é hora de decidir a qual facção você quer pertencer. Existem três facções disponíveis:

Selecione sua facção
Selecione sua facção
  • Midgard
  • Vanaheim
  • Jotunheim

Cada facção tem suas características e vantagens únicas, então escolha sabiamente para garantir a melhor experiência de jogo!

Informações gerais
Midgard - Bônus Vanaheim - Bônus Jotunheim - Bônus
Dano Físico +10% Dano Físico +30% Conj. Variável -30%
Dano Físico a Distância +10% Dano Físico a Distância +30% HP e SP Máximos +30%
Dano Físico Mágico +10% Dano Físico Mágico +30% Resistência a Todas as Raças +30%
Conj. Variável +10% Dano Crítico +30% Conj. Variável -0,3s
Resistência a Todas as Raças +10% Pós Conjuração -30% DEF e DEFM +150
Conj. Fixa -0,1s ASPD +15%
 
Midgard - Nerfs Vanaheim - Nerfs Jotunheim - Nerfs
HP e SP Máximos -10% HP e SP Máximos -30% Dano Físico -30%
ASPD -5% Resistência a Todas as Raças -30% Dano Físico a Distância -30%
Dano Crítico -10% Conj. Fixa +0,3s Dano Físico Mágico -30%
Pós Conjuração +10% DEF e DEFM -150 Dano Crítico -30%
DEF e DEFM -50 Pós Conjuração +30%
ASPD -15%
 
Midgard - PET Vanaheim - PET Jotunheim - PET
Grade D Grade D Grade D
Vel. de Movimento +70% Vel. de Movimento +70% Vel. de Movimento +70%
 
Grade C Grade C Grade C
DEF e DEFM +50 DEF e DEFM +150 ASPD +15%
Dano Crítico +30%
 
Grade B Grade B Grade B
ASPD +5% HP e SP Máximos +30% Dano Físico +30%
Dano Crítico +10% Dano Físico a Distância +30%
HP e SP Máximos +10%
 
Grade A Grade A Grade A
Pós Conjuração -10% Pós Conjuração -0,3s Pós Conjuração -30%
Resistência a Todas as Raças +30% Dano Físico Mágico +30%
 
Lealdade Alta Lealdade Alta Lealdade Alta
Exp e Drop +20% Exp e Drop +20% Exp e Drop +20%

Passo 3: Itens Iniciais

Depois de escolher sua facção, você receberá automaticamente alguns itens em seu inventário:

  • Um Ticket de Boas-Vindas, que poderá ser trocado por recompensas exclusivas.
  • Algumas Poções para ajudar nos primeiros desafios da sua jornada.
Itens Inicial
Itens Inicial
  • Não esqueça de usar o ticket para pegar seus itens inicial na lojinha:
Loja de itens inicial
Loja de itens inicial

Esses itens são o ponto de partida para sua aventura e irão auxiliá-lo nas primeiras batalhas enquanto se adapta ao jogo.

Conclusão

Este guia foi desenvolvido para fornecer diretrizes gerais para o up no Rebirth-RO. Lembre-se de que o jogo incentiva a exploração e adaptação. Boa sorte, aventureiro!