Guia de Progressão: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
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Linha 79: | Linha 79: | ||
| HP e SP Máximos | | HP e SP Máximos | ||
| -30% | | -30% | ||
| | | Dano Físico | ||
| | | -30% | ||
|- | |- | ||
|ASPD | |ASPD | ||
Linha 86: | Linha 86: | ||
| Resistência a Todas as Raças | | Resistência a Todas as Raças | ||
| -30% | | -30% | ||
| | | Dano Físico a Distância | ||
| | | -30% | ||
|- | |- | ||
|Dano Crítico | |Dano Crítico | ||
Linha 93: | Linha 93: | ||
| Conj. Fixa | | Conj. Fixa | ||
| +0,3s | | +0,3s | ||
| Dano | | Dano Físico Mágico | ||
| | | -30% | ||
|- | |- | ||
|Pós Conjuração | |Pós Conjuração | ||
Linha 100: | Linha 100: | ||
| DEF e DEFM | | DEF e DEFM | ||
| -150 | | -150 | ||
| | | Dano Crítico | ||
| | | -30% | ||
|- | |- | ||
|DEF e DEFM | |DEF e DEFM | ||
| -50 | | -50 | ||
| colspan="2" rowspan="2" | | |||
| Pós Conjuração | |||
| +30% | |||
|- | |||
| colspan="2" | | | colspan="2" | | ||
| | |ASPD | ||
| | | -15% | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | | ||
Linha 120: | Linha 124: | ||
| +70% | | +70% | ||
| Vel. de Movimento | | Vel. de Movimento | ||
| | | +70% | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | | ||
Linha 130: | Linha 134: | ||
| DEF e DEFM | | DEF e DEFM | ||
| +150 | | +150 | ||
| | | ASPD | ||
| | | +15% | ||
|- | |||
| colspan="2" | | |||
| colspan="2" | | |||
|Dano Crítico | |||
| +30% | |||
|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | | ||
Linha 141: | Linha 150: | ||
| HP e SP Máximos | | HP e SP Máximos | ||
| +30% | | +30% | ||
| | | Dano Físico | ||
| | | +30% | ||
|- | |- | ||
|Dano Crítico | |Dano Crítico | ||
| +10% | | +10% | ||
| colspan="2" rowspan="2" | | | colspan="2" rowspan="2" | | ||
| Dano | | Dano Físico a Distância | ||
| | | +30% | ||
|- | |- | ||
|HP e SP Máximos | |HP e SP Máximos | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | colspan="2" | | ||
| | |||
|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | | ||
Linha 164: | Linha 172: | ||
| -0,3s | | -0,3s | ||
| Pós Conjuração | | Pós Conjuração | ||
| | | -30% | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | | ||
|Resistência a Todas as Raças | |Resistência a Todas as Raças | ||
| +30% | | +30% | ||
| | |Dano Físico Mágico | ||
| | | +30% | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | | ||
Linha 181: | Linha 189: | ||
| +20% | | +20% | ||
| Exp e Drop | | Exp e Drop | ||
| | | +20% | ||
|} | |} | ||
Edição das 16h26min de 26 de outubro de 2024
Bem-vindo ao guia de progressão para o Rebirth-RO! Este guia ajudará jogadores a encontrar os melhores locais e estratégias para ganhar experiência e evoluir seus personagens.
Introdução
Neste guia, você encontrará recomendações gerais e você poderá adaptar conforme seu estilo de jogo.
Iniciando no Rebirth-RO
Passo 1: Escolha o seu Rate de Experiência
Ao entrar no servidor, você deve primeiro escolher o seu rate de experiência. Há duas opções disponíveis:
- Rate 20x: Para aqueles que desejam uma progressão acelerada esse será o rate do servidor.
- Rate 1x (Temporada): Uma experiência mais desafiadora e imersiva. Lembre-se de que, ao escolher o rate de 1x, ele é válido apenas durante a temporada, e não será possível progredir com este rate após o término da mesma.

Passo 2: Escolha sua Facção
Após escolher o rate, é hora de decidir a qual facção você quer pertencer. Existem três facções disponíveis:

- Midgard
- Vanaheim
- Jotunheim
Cada facção tem suas características e vantagens únicas, então escolha sabiamente para garantir a melhor experiência de jogo!
Midgard - Bônus | Vanaheim - Bônus | Jotunheim - Bônus | |||
---|---|---|---|---|---|
Dano Físico | +10% | Dano Físico | +30% | Conj. Variável | -30% |
Dano Físico a Distância | +10% | Dano Físico a Distância | +30% | HP e SP Máximos | +30% |
Dano Físico Mágico | +10% | Dano Físico Mágico | +30% | Resistência a Todas as Raças | +30% |
Conj. Variável | +10% | Dano Crítico | +30% | Conj. Variável | -0,3s |
Resistência a Todas as Raças | +10% | Pós Conjuração | -30% | DEF e DEFM | +150 |
Conj. Fixa | -0,1s | ASPD | +15% | ||
Midgard - Nerfs | Vanaheim - Nerfs | Jotunheim - Nerfs | |||
HP e SP Máximos | -10% | HP e SP Máximos | -30% | Dano Físico | -30% |
ASPD | -5% | Resistência a Todas as Raças | -30% | Dano Físico a Distância | -30% |
Dano Crítico | -10% | Conj. Fixa | +0,3s | Dano Físico Mágico | -30% |
Pós Conjuração | +10% | DEF e DEFM | -150 | Dano Crítico | -30% |
DEF e DEFM | -50 | Pós Conjuração | +30% | ||
ASPD | -15% | ||||
Midgard - PET | Vanaheim - PET | Jotunheim - PET | |||
Grade D | Grade D | Grade D | |||
Vel. de Movimento | +70% | Vel. de Movimento | +70% | Vel. de Movimento | +70% |
Grade C | Grade C | Grade C | |||
DEF e DEFM | +50 | DEF e DEFM | +150 | ASPD | +15% |
Dano Crítico | +30% | ||||
Grade B | Grade B | Grade B | |||
ASPD | +5% | HP e SP Máximos | +30% | Dano Físico | +30% |
Dano Crítico | +10% | Dano Físico a Distância | +30% | ||
HP e SP Máximos | +10% | ||||
Grade A | Grade A | Grade A | |||
Pós Conjuração | -10% | Pós Conjuração | -0,3s | Pós Conjuração | -30% |
Resistência a Todas as Raças | +30% | Dano Físico Mágico | +30% | ||
Lealdade Alta | Lealdade Alta | Lealdade Alta | |||
Exp e Drop | +20% | Exp e Drop | +20% | Exp e Drop | +20% |
Passo 3: Itens Iniciais
Depois de escolher sua facção, você receberá automaticamente alguns itens em seu inventário:
- Um Ticket de Boas-Vindas, que poderá ser trocado por recompensas exclusivas.
- Algumas Poções para ajudar nos primeiros desafios da sua jornada.

- Não esqueça de usar o ticket para pegar seus itens inicial na lojinha:

Esses itens são o ponto de partida para sua aventura e irão auxiliá-lo nas primeiras batalhas enquanto se adapta ao jogo.
Conclusão
Este guia foi desenvolvido para fornecer diretrizes gerais para o up no Rebirth-RO. Lembre-se de que o jogo incentiva a exploração e adaptação. Boa sorte, aventureiro!