Guia de Progressão: mudanças entre as edições

De Wiki RebirthRO

Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 33: Linha 33:
| +10%  
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| Dano Físico
| Dano Físico
| Valor 1
| +30%
| Dano Físico
| Conj. Variável
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|Dano Físico a Distância
|Dano Físico a Distância
| +10%  
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| Dano Físico a Distância
| Dano Físico a Distância
| Valor 1
| +30%
| Dano Físico a Distância
| HP e SP Máximos
| Valor 2
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|Dano Físico Mágico
|Dano Físico Mágico
| +10%  
| +10%  
| Dano Físico Mágico
| Dano Físico Mágico
| Valor 1
| +30%
| Dano Físico Mágico
| Resistência a Todas as Raças
| Valor 2
| +30%
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|Conj. Variável
|Conj. Variável
| +10%  
| +10%  
| Dano Crítico
| +30%
| Conj. Variável
| Conj. Variável
| Valor 1
| -0,3s
| Conj. Variável
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|-
|Resistência a Todas as Raças
|Resistência a Todas as Raças
| +10%  
| +10%  
| Resistência a Todas as Raças
| Pós Conjuração
| Valor 1
| -30%
| Resistência a Todas as Raças
| DEF e DEFM
| Valor 2
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|Conj. Fixa
|Conj. Fixa
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| Conj. Fixa
| ASPD
| Valor 1
| +15%
| Conj. Fixa
| colspan="2" |
| Valor 2
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| colspan="6" |   
| colspan="6" |   
Linha 79: Linha 78:
| -10%  
| -10%  
| HP e SP Máximos
| HP e SP Máximos
| Valor 1
| -30%
| HP e SP Máximos
| HP e SP Máximos
| Valor 2
| Valor 2
Linha 85: Linha 84:
|ASPD
|ASPD
| -5%  
| -5%  
| ASPD
| Resistência a Todas as Raças
| Valor 1
| -30%
| ASPD
| ASPD
| Valor 2
| Valor 2
Linha 92: Linha 91:
|Dano Crítico
|Dano Crítico
| -10%  
| -10%  
| Dano Crítico
| Conj. Fixa
| Valor 1
| +0,3s
| Dano Crítico
| Dano Crítico
| Valor 2
| Valor 2
Linha 99: Linha 98:
|Pós Conjuração
|Pós Conjuração
| +10%  
| +10%  
| Pós Conjuração
| DEF e DEFM
| Valor 1
| -150
| Pós Conjuração
| Pós Conjuração
| Valor 2
| Valor 2
Linha 106: Linha 105:
|DEF e DEFM
|DEF e DEFM
| -50  
| -50  
| DEF e DEFM
| colspan="2" |
| Valor 1
| DEF e DEFM
| DEF e DEFM
| Valor 2
| Valor 2
Linha 120: Linha 118:
| +70%  
| +70%  
| Vel. de Movimento
| Vel. de Movimento
| Valor 1
| +70%
| Vel. de Movimento
| Vel. de Movimento
| Valor 2
| Valor 2
Linha 131: Linha 129:
| +50  
| +50  
| DEF e DEFM
| DEF e DEFM
| Valor 1
| +150
| DEF e DEFM
| DEF e DEFM
| Valor 2
| Valor 2
Linha 141: Linha 139:
|ASPD
|ASPD
| +5%  
| +5%  
| ASPD
| HP e SP Máximos
| Valor 1
| +30%
| ASPD
| ASPD
| Valor 2
| Valor 2
Linha 148: Linha 146:
|Dano Crítico
|Dano Crítico
| +10%  
| +10%  
| Dano Crítico
| colspan="2" rowspan="2" |
| Valor 1
| Dano Crítico
| Dano Crítico
| Valor 2
| Valor 2
Linha 155: Linha 152:
|HP e SP Máximos
|HP e SP Máximos
| +10%  
| +10%  
| HP e SP Máximos
| Valor 1
| HP e SP Máximos
| HP e SP Máximos
| Valor 2
| Valor 2
Linha 167: Linha 162:
| -10%  
| -10%  
| Pós Conjuração
| Pós Conjuração
| Valor 1
| -0,3s
| Pós Conjuração
| Pós Conjuração
| Valor 2
| Valor 2
|-
| colspan="2" |
|Resistência a Todas as Raças
| +30%
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| colspan="6" |   
| colspan="6" |   
Linha 178: Linha 179:
| +20%  
| +20%  
| Exp e Drop
| Exp e Drop
| Valor 1
| +20%
| Exp e Drop
| Exp e Drop
| Valor 2
| Valor 2

Edição das 16h21min de 26 de outubro de 2024

Bem-vindo ao guia de progressão para o Rebirth-RO! Este guia ajudará jogadores a encontrar os melhores locais e estratégias para ganhar experiência e evoluir seus personagens.

Introdução

Neste guia, você encontrará recomendações gerais e você poderá adaptar conforme seu estilo de jogo.

Iniciando no Rebirth-RO

Passo 1: Escolha o seu Rate de Experiência

Ao entrar no servidor, você deve primeiro escolher o seu rate de experiência. Há duas opções disponíveis:

  • Rate 20x: Para aqueles que desejam uma progressão acelerada esse será o rate do servidor.
  • Rate 1x (Temporada): Uma experiência mais desafiadora e imersiva. Lembre-se de que, ao escolher o rate de 1x, ele é válido apenas durante a temporada, e não será possível progredir com este rate após o término da mesma.
Escolha seu rate

Passo 2: Escolha sua Facção

Após escolher o rate, é hora de decidir a qual facção você quer pertencer. Existem três facções disponíveis:

Selecione sua facção
Selecione sua facção
  • Midgard
  • Vanaheim
  • Jotunheim

Cada facção tem suas características e vantagens únicas, então escolha sabiamente para garantir a melhor experiência de jogo!

Informações gerais
Midgard - Bônus Vanaheim - Bônus Jotunheim - Bônus
Dano Físico +10% Dano Físico +30% Conj. Variável -30%
Dano Físico a Distância +10% Dano Físico a Distância +30% HP e SP Máximos +30%
Dano Físico Mágico +10% Dano Físico Mágico +30% Resistência a Todas as Raças +30%
Conj. Variável +10% Dano Crítico +30% Conj. Variável -0,3s
Resistência a Todas as Raças +10% Pós Conjuração -30% DEF e DEFM +150
Conj. Fixa -0,1s ASPD +15%
 
Midgard - Nerfs Vanaheim - Nerfs Jotunheim - Nerfs
HP e SP Máximos -10% HP e SP Máximos -30% HP e SP Máximos Valor 2
ASPD -5% Resistência a Todas as Raças -30% ASPD Valor 2
Dano Crítico -10% Conj. Fixa +0,3s Dano Crítico Valor 2
Pós Conjuração +10% DEF e DEFM -150 Pós Conjuração Valor 2
DEF e DEFM -50 DEF e DEFM Valor 2
 
Midgard - PET Vanaheim - PET Jotunheim - PET
Grade D Grade D Grade D
Vel. de Movimento +70% Vel. de Movimento +70% Vel. de Movimento Valor 2
 
Grade C Grade C Grade C
DEF e DEFM +50 DEF e DEFM +150 DEF e DEFM Valor 2
 
Grade B Grade B Grade B
ASPD +5% HP e SP Máximos +30% ASPD Valor 2
Dano Crítico +10% Dano Crítico Valor 2
HP e SP Máximos +10% HP e SP Máximos Valor 2
 
Grade A Grade A Grade A
Pós Conjuração -10% Pós Conjuração -0,3s Pós Conjuração Valor 2
Resistência a Todas as Raças +30%
 
Lealdade Alta Lealdade Alta Lealdade Alta
Exp e Drop +20% Exp e Drop +20% Exp e Drop Valor 2

Passo 3: Itens Iniciais

Depois de escolher sua facção, você receberá automaticamente alguns itens em seu inventário:

  • Um Ticket de Boas-Vindas, que poderá ser trocado por recompensas exclusivas.
  • Algumas Poções para ajudar nos primeiros desafios da sua jornada.
Itens Inicial
Itens Inicial
  • Não esqueça de usar o ticket para pegar seus itens inicial na lojinha:
Loja de itens inicial
Loja de itens inicial

Esses itens são o ponto de partida para sua aventura e irão auxiliá-lo nas primeiras batalhas enquanto se adapta ao jogo.

Conclusão

Este guia foi desenvolvido para fornecer diretrizes gerais para o up no Rebirth-RO. Lembre-se de que o jogo incentiva a exploração e adaptação. Boa sorte, aventureiro!