Guia de Progressão: mudanças entre as edições
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{| class="wikitable" style="table-layout: fixed; width: 100%;" | {| class="wikitable" style="table-layout: fixed; width: 100%;" | ||
|+'''Informações gerais''' | |+'''Informações gerais''' | ||
! colspan="2" | | ! colspan="2" |DEF e DEFM!! colspan="2" |'''Vanaheim - Bônus''' !! colspan="2" |'''Jotunheim - Bônus''' | ||
|- | |- | ||
|Dano Físico | |Dano Físico | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | Dano Físico | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Dano Físico | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
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|Dano Físico a Distância | |Dano Físico a Distância | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | Dano Físico a Distância | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Dano Físico a Distância | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
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|Dano Físico Mágico | |Dano Físico Mágico | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | Dano Físico Mágico | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Dano Físico Mágico | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
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|Conj. Variável | |Conj. Variável | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | Conj. Variável | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Conj. Variável | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
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|Resistência a Todas as Raças | |Resistência a Todas as Raças | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | Resistência a Todas as Raças | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Resistência a Todas as Raças | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
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|Conj. Fixa | |Conj. Fixa | ||
| -0,1s | | -0,1s | ||
| | | Conj. Fixa | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Conj. Fixa | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
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Linha 78: | Linha 78: | ||
|HP e SP Máximos | |HP e SP Máximos | ||
| -10% | | -10% | ||
| | | HP e SP Máximos | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | HP e SP Máximos | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
|ASPD | |ASPD | ||
| -5% | | -5% | ||
| | | ASPD | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | ASPD | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
|Dano Crítico | |Dano Crítico | ||
| -10% | | -10% | ||
| | | Dano Crítico | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Dano Crítico | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
|Pós | |Pós Conjuração | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | Pós Conjuração | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Pós Conjuração | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
|DEF e DEFM | |DEF e DEFM | ||
| -50 | | -50 | ||
| | | DEF e DEFM | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | DEF e DEFM | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" |'''Midgard - PET'''!! colspan="2" |'''Vanaheim - | ! colspan="2" |'''Midgard - PET'''!! colspan="2" |'''Vanaheim - PET''' !! colspan="2" |'''Jotunheim - PET''' | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" |'''Grade D''' !! colspan="2" |'''Grade D''' !! colspan="2" |'''Grade D''' | ! colspan="2" |'''Grade D''' !! colspan="2" |'''Grade D''' !! colspan="2" |'''Grade D''' | ||
Linha 121: | Linha 119: | ||
|Vel. de Movimento | |Vel. de Movimento | ||
| +70% | | +70% | ||
| | | Vel. de Movimento | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Vel. de Movimento | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
Linha 132: | Linha 130: | ||
|DEF e DEFM | |DEF e DEFM | ||
| +50 | | +50 | ||
| | | DEF e DEFM | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | DEF e DEFM | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
Linha 143: | Linha 141: | ||
|ASPD | |ASPD | ||
| +5% | | +5% | ||
| | | ASPD | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | ASPD | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
|Dano Crítico | |Dano Crítico | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | Dano Crítico | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Dano Crítico | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
|HP e SP Máximos | |HP e SP Máximos | ||
| +10% | | +10% | ||
| | | HP e SP Máximos | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | HP e SP Máximos | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
Linha 168: | Linha 166: | ||
|Pós Conjuração | |Pós Conjuração | ||
| -10% | | -10% | ||
| | | Pós Conjuração | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Pós Conjuração | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
|- | |- | ||
Linha 179: | Linha 177: | ||
|Exp e Drop | |Exp e Drop | ||
| +20% | | +20% | ||
| | | Exp e Drop | ||
| Valor 1 | | Valor 1 | ||
| | | Exp e Drop | ||
| Valor 2 | | Valor 2 | ||
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Edição das 15h54min de 26 de outubro de 2024
Bem-vindo ao guia de progressão para o Rebirth-RO! Este guia ajudará jogadores a encontrar os melhores locais e estratégias para ganhar experiência e evoluir seus personagens.
Introdução
Neste guia, você encontrará recomendações gerais e você poderá adaptar conforme seu estilo de jogo.
Iniciando no Rebirth-RO
Passo 1: Escolha o seu Rate de Experiência
Ao entrar no servidor, você deve primeiro escolher o seu rate de experiência. Há duas opções disponíveis:
- Rate 20x: Para aqueles que desejam uma progressão acelerada esse será o rate do servidor.
- Rate 1x (Temporada): Uma experiência mais desafiadora e imersiva. Lembre-se de que, ao escolher o rate de 1x, ele é válido apenas durante a temporada, e não será possível progredir com este rate após o término da mesma.

Passo 2: Escolha sua Facção
Após escolher o rate, é hora de decidir a qual facção você quer pertencer. Existem três facções disponíveis:

- Midgard
- Vanaheim
- Jotunheim
Cada facção tem suas características e vantagens únicas, então escolha sabiamente para garantir a melhor experiência de jogo!
DEF e DEFM | Vanaheim - Bônus | Jotunheim - Bônus | |||
---|---|---|---|---|---|
Dano Físico | +10% | Dano Físico | Valor 1 | Dano Físico | Valor 2 |
Dano Físico a Distância | +10% | Dano Físico a Distância | Valor 1 | Dano Físico a Distância | Valor 2 |
Dano Físico Mágico | +10% | Dano Físico Mágico | Valor 1 | Dano Físico Mágico | Valor 2 |
Conj. Variável | +10% | Conj. Variável | Valor 1 | Conj. Variável | Valor 2 |
Resistência a Todas as Raças | +10% | Resistência a Todas as Raças | Valor 1 | Resistência a Todas as Raças | Valor 2 |
Conj. Fixa | -0,1s | Conj. Fixa | Valor 1 | Conj. Fixa | Valor 2 |
Midgard - Nerfs | Vanaheim - Nerfs | Jotunheim - Nerfs | |||
HP e SP Máximos | -10% | HP e SP Máximos | Valor 1 | HP e SP Máximos | Valor 2 |
ASPD | -5% | ASPD | Valor 1 | ASPD | Valor 2 |
Dano Crítico | -10% | Dano Crítico | Valor 1 | Dano Crítico | Valor 2 |
Pós Conjuração | +10% | Pós Conjuração | Valor 1 | Pós Conjuração | Valor 2 |
DEF e DEFM | -50 | DEF e DEFM | Valor 1 | DEF e DEFM | Valor 2 |
Midgard - PET | Vanaheim - PET | Jotunheim - PET | |||
Grade D | Grade D | Grade D | |||
Vel. de Movimento | +70% | Vel. de Movimento | Valor 1 | Vel. de Movimento | Valor 2 |
Grade C | Grade C | Grade C | |||
DEF e DEFM | +50 | DEF e DEFM | Valor 1 | DEF e DEFM | Valor 2 |
Grade B | Grade B | Grade B | |||
ASPD | +5% | ASPD | Valor 1 | ASPD | Valor 2 |
Dano Crítico | +10% | Dano Crítico | Valor 1 | Dano Crítico | Valor 2 |
HP e SP Máximos | +10% | HP e SP Máximos | Valor 1 | HP e SP Máximos | Valor 2 |
Grade A | Grade A | Grade A | |||
Pós Conjuração | -10% | Pós Conjuração | Valor 1 | Pós Conjuração | Valor 2 |
Lealdade Alta | Lealdade Alta | Lealdade Alta | |||
Exp e Drop | +20% | Exp e Drop | Valor 1 | Exp e Drop | Valor 2 |
Passo 3: Itens Iniciais
Depois de escolher sua facção, você receberá automaticamente alguns itens em seu inventário:
- Um Ticket de Boas-Vindas, que poderá ser trocado por recompensas exclusivas.
- Algumas Poções para ajudar nos primeiros desafios da sua jornada.

- Não esqueça de usar o ticket para pegar seus itens inicial na lojinha:

Esses itens são o ponto de partida para sua aventura e irão auxiliá-lo nas primeiras batalhas enquanto se adapta ao jogo.
Conclusão
Este guia foi desenvolvido para fornecer diretrizes gerais para o up no Rebirth-RO. Lembre-se de que o jogo incentiva a exploração e adaptação. Boa sorte, aventureiro!