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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| Bem-vindo ao guia de progressão para o Rebirth-RO! Este guia ajudará jogadores a encontrar os melhores locais e estratégias para ganhar experiência e evoluir seus personagens. | | Bem-vindo ao guia de progressão para o Rebirth-RO! Este guia ajudará jogadores a encontrar os melhores locais e estratégias para ganhar experiência e evoluir seus personagens. |
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| == Introdução ==
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| Neste guia, você encontrará recomendações gerais e você poderá adaptar conforme seu estilo de jogo.
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| == Iniciando no Rebirth-RO ==
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| '''Passo 1: Escolha o seu Rate de Experiência'''
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| Ao entrar no servidor, você deve primeiro escolher o seu rate de experiência. Há duas opções disponíveis:
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| * '''Rate 20x''': Para aqueles que desejam uma progressão acelerada esse será o rate do servidor.
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| * '''Rate 1x (Temporada)''': Uma experiência mais desafiadora e imersiva. Lembre-se de que, ao escolher o rate de 1x, ele é válido apenas durante a temporada, e não será possível progredir com este rate após o término da mesma.
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| [[Arquivo:RATE INICIAL.png|centro|miniaturadaimagem|Escolha seu rate]]
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| '''Passo 2: Escolha sua Facção'''
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| Após escolher o rate, é hora de decidir a qual facção você quer pertencer. Existem três facções disponíveis:
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| [[Arquivo:FACCAO.jpg|centro|miniaturadaimagem|alt=Selecione sua facção|Selecione sua facção]]
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| * '''Midgard'''
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| * '''Vanaheim'''
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| * '''Jotunheim'''
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| Cada facção tem suas características e vantagens únicas, então escolha sabiamente para garantir a melhor experiência de jogo!
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| {| class="wikitable" style="table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse;"
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| |+
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| ! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Midgard - Bônus''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Vanaheim - Bônus''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Jotunheim - Bônus'''
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| |-
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico
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| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +10%
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico
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| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Conj. Variável
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| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
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| |-
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico a Distância
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| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +10%
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico a Distância
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| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | HP e SP Máximos
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| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
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| |-
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico Mágico
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| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +10%
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico Mágico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Resistência a Todas as Raças
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| |-
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Conj. Variável
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +10%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Crítico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Conj. Variável
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -0,3s
| |
| |-
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| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Resistência a Todas as Raças
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +10%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Pós Conjuração
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | DEF e DEFM
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +150
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Conj. Fixa
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -0,1s
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | ASPD
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +15%
| |
| | colspan="2" style="border: 1px solid black;" |
| |
| |-
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| | colspan="6" style="border: 1px solid black;" |
| |
| |-
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| ! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Midgard - Nerfs''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Vanaheim - Nerfs''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Jotunheim - Nerfs'''
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | HP e SP Máximos
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -10%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | HP e SP Máximos
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | ASPD
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -5%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Resistência a Todas as Raças
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico a Distância
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Crítico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -10%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Conj. Fixa
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +0,3s
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico Mágico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Pós Conjuração
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +10%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | DEF e DEFM
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -150
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Crítico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | DEF e DEFM
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -50
| |
| | colspan="2" rowspan="2" style="border: 1px solid black;" |
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Pós Conjuração
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| |-
| |
| | colspan="2" style="border: 1px solid black;" |
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | ASPD
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -15%
| |
| |-
| |
| | colspan="6" style="border: 1px solid black;" |
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Midgard - PET''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Vanaheim - PET''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Jotunheim - PET'''
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade D''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade D''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade D'''
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Vel. de Movimento
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +70%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Vel. de Movimento
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +70%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Vel. de Movimento
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +70%
| |
| |-
| |
| | colspan="6" style="border: 1px solid black;" |
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade C''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade C''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade C'''
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | DEF e DEFM
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +50
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | DEF e DEFM
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +150
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | ASPD
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +15%
| |
| |-
| |
| | colspan="2" style="border: 1px solid black;" |
| |
| | colspan="2" style="border: 1px solid black;" |
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Crítico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| |-
| |
| | colspan="6" style="border: 1px solid black;" |
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade B''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade B''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade B'''
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | ASPD
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +5%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | HP e SP Máximos
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Crítico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +10%
| |
| | colspan="2" rowspan="2" style="border: 1px solid black;" |
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico a Distância
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | HP e SP Máximos
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +10%
| |
| | colspan="2" style="border: 1px solid black;" |
| |
| |-
| |
| | colspan="6" style="border: 1px solid black;" |
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade A''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade A''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Grade A'''
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Pós Conjuração
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -10%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Pós Conjuração
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -0,3s
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Pós Conjuração
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | -30%
| |
| |-
| |
| | colspan="2" style="border: 1px solid black;" |
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Resistência a Todas as Raças
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Dano Físico Mágico
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +30%
| |
| |-
| |
| | colspan="6" style="border: 1px solid black;" |
| |
| |-
| |
| ! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Lealdade Alta''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Lealdade Alta''' !! colspan="2" style="border: 1px solid black;" | '''Lealdade Alta'''
| |
| |-
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Exp e Drop
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +20%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Exp e Drop
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +20%
| |
| | style="width: 80%; border: 1px solid black;" | Exp e Drop
| |
| | style="width: 20%; border: 1px solid black;" | +20%
| |
| |}
| |
|
| |
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| '''Passo 3: Itens Iniciais'''
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| Depois de escolher sua facção, você receberá automaticamente alguns itens em seu inventário:
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| * Um '''Ticket de Boas-Vindas''', que poderá ser trocado por recompensas exclusivas.
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| * Algumas '''Poções''' para ajudar nos primeiros desafios da sua jornada.
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| [[Arquivo:Itens Inicial.png|alt=Itens Inicial|centro|miniaturadaimagem|Itens Inicial]]
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| |
| * Não esqueça de usar o ticket para pegar seus itens inicial na lojinha:
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| [[Arquivo:Loja de itens inicial.png|alt=Loja de itens inicial|centro|miniaturadaimagem|Loja de itens inicial]]
| |
| Esses itens são o ponto de partida para sua aventura e irão auxiliá-lo nas primeiras batalhas enquanto se adapta ao jogo.
| |
|
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|
| ==Rota de UP== | | ==Rota de UP== |
Linha 537: |
Linha 335: |
| | style="border: 1px solid black;" | {{Monstro|id=1105 Illusion Black Mushroom}} | | | style="border: 1px solid black;" | {{Monstro|id=1105 Illusion Black Mushroom}} |
| |- | | |- |
| | style="border: 1px solid black;" |
| |
| | style="border: 1px solid black;" | {{Mob |id=3756|name=Bomi}} | | | style="border: 1px solid black;" | {{Mob |id=3756|name=Bomi}} |
| | style="border: 1px solid black;" | 137 | | | style="border: 1px solid black;" | 137 |
| | style="border: 1px solid black;" | {{Monstro|id=1105 Bomi}} | | | style="border: 1px solid black;" | {{Monstro|id=3756 Bomi}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
Linha 1 056: |
Linha 853: |
| | style="border: 1px solid black;" | {{monster|id=20942 Pierrotzoist}} | | | style="border: 1px solid black;" | {{monster|id=20942 Pierrotzoist}} |
| |} | | |} |
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| = Passe de Batalha - 1ª Temporada =
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| O Passe de Batalha é um sistema que permite aos jogadores completarem desafios e serem recompensados ao longo de 30 dias. Os jogadores podem comprar o passe de batalha no NPC e, ao ativá-lo, têm 30 dias para completar as missões e subir de nível.
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| == Como Funciona ==
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| # '''Compra''': Adquira o Passe de Batalha da 1ª Temporada com um NPC específico.
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| # '''Ativação''': Ative o passe clicando duas vezes sobre ele em seu inventário.
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| # '''Duração''': Você tem 30 dias para completar o Passe.
| |
| # '''Níveis''': O passe contém 15 níveis. Cada nível é alcançado ao completar uma quest específica.
| |
| # '''Recompensas''': Cada nível oferece recompensas únicas ao jogador.
| |
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| == Tabela de Recompensas ==
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| {| class="wikitable" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse;"
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| |-
| |
| ! style="border: 1px solid black;" | Dia !! style="border: 1px solid black;" | Recompensa
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 1 || style="border: 1px solid black;" | Goma de Mascar x4
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 2 || style="border: 1px solid black;" | Bênção do Ferreiro x5
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 3 || style="border: 1px solid black;" | Visual Preso
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 4 || style="border: 1px solid black;" | Caixa de Abrasivo x2
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 5 || style="border: 1px solid black;" | Super Poção Infinita x5
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 6 || style="border: 1px solid black;" | Amuleto de Ziegfried x10
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 7 || style="border: 1px solid black;" | Elunium Enriquecido x5
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 8 || style="border: 1px solid black;" | Oridecon Enriquecido x5
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 9 || style="border: 1px solid black;" | Bênção do Ferreiro x7
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 10 || style="border: 1px solid black;" | Visual Preso
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 11 || style="border: 1px solid black;" | Pó de Pirilimpimpim x3
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 12 || style="border: 1px solid black;" | Poção de Guyak x10
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 13 || style="border: 1px solid black;" | Item negociável (15k - 20k)
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 14 || style="border: 1px solid black;" | Visual Preso
| |
| |-
| |
| | style="border: 1px solid black;" | 15 || style="border: 1px solid black;" | Amuleto de Ziegfried x15
| |
| |}
| |
|
| |
| == Dicas para o Passe de Batalha ==
| |
|
| |
| * '''Planeje suas missões''': Tente completar as quests diariamente para não deixar nada para o final.
| |
| * '''Troque itens''': Use a economia do jogo para negociar os itens recebidos com outros jogadores.
| |
| * '''Fique atento ao tempo''': Certifique-se de que você ainda tem tempo para completar todas as quests antes do final do período.
| |
|
| |
|
| == Mapas rotativo == | | == Mapas rotativo == |
| Em construção
| |
|
| |
| = Doação =
| |
|
| |
| Se você deseja ajudar o servidor, pode fazer uma doação diretamente dentro do jogo. Para isso, utilize o comando '''@doar''' ou dirija-se ao NPC localizado em '''Prontera''' (Prontera 192, 162). [[Arquivo:NPC DOAR.jpg|borda|centro|semmoldura|Prontera 192, 162]]
| |
|
| |
| A cada R$1,00 doado, você receberá 1 ponto, que pode ser trocado por itens exclusivos na loja.
| |
|
| |
| '''Ao doar você concorda com nossos termos de uso e armazenamento de dados para evitar fraudes e estornos indevidos.'''
| |
|
| |
| == Tentativas de Fraude e Estornos Indevidos ==
| |
|
| |
| Lembre-se de que ao efetuar uma doação, iremos armazenar seus dados, incluindo '''IP, dados da transação''' e '''dados de recebimento in-game'''. Não será efetuado reembolso em nenhuma circunstância, qualquer tentativa resultará em ban permanente.
| |
|
| |
| Caso ocorra qualquer disputa relacionada à doação, esses dados serão entregues à operadora do cartão de credito no momento da abertura de reclamação, o que inviabiliza a possibilidade de estorno ou fraude financeira.
| |
|
| |
| Estamos em conformidade rigorosa com as leis da '''LGPD''' (Lei Geral de Proteção de Dados). Sua segurança e privacidade são nossa prioridade.
| |
|
| |
| == NPC RMT ==
| |
| Em construção | | Em construção |
|
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