Lista de Armas
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Nome
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Descrição
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Tipo
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ATQ/ATQM
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Nv. Mín.
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Classe
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 [1]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Lança
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150 (ATQ) 100 (ATQM)
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120
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Espadachins e evoluções
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 [2]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Lança de duas mãos
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250 (ATQ) 50 (ATQM)
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120
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Espadachins e evoluções
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 [3]
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- Indestrutível.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- Efetividade de cura +15%.
- Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 60 segundos.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
[Efeito]
A cada 2 segundos: Recupera 300 de HP e 50 de SP.
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Cajado
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100 (ATQ) 200 (ATQM)
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120
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Noviços, Magos e evoluções
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 [4]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Soqueira
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160 (ATQ) 100 (ATQM)
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120
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Shuras e evoluções
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 [5]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- Dano físico à distância +20%.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Instrumento musical
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200 (ATQ) 130 (ATQM)
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120
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Trovadores e evoluções
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 [6]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- Dano físico à distância +20%.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Chicote
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200 (ATQ) 130 (ATQM)
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120
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Musas e evoluções
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 [7]
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- Indestrutível.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- Efetividade de cura +18%.
- Ao realizar ataques mágicos: 5% de chance de ativar um [Efeito] por 60 segundos.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
[Efeito]
A cada 2 segundos: Recupera 300 de HP e 50 de SP.
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Cajado de duas mãos
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120 (ATQ) 250 (ATQM)
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120
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Noviços, Magos e evoluções
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 [8]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Adaga
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100 (ATQ) 130 (ATQM)
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120
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Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos e evoluções
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 [9]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Espada
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150 (ATQ) 100 (ATQM)
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120
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Espadachins e evoluções
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 [10]
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- Indestrutível.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Maça
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180 (ATQ) 120 (ATQM)
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120
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Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções
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 [11]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Arco
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180 (ATQ) 110 (ATQM)
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120
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Arqueiros e evoluções
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 [12]
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- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Espada de duas mãos
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280 (ATQ) 120 (ATQM)
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120
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Espadachins e evoluções
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 [13]
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- Duplica a chance de causar um ataque crítico.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Katar
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220 (ATQ) 80 (ATQM)
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120
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Sicários e evoluções
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 [14]
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- Indestrutível.
- INT e VIT +6.
- SOR -6.
- 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
- 1% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
- A cada 10 segundos: Drena 100 de HP do usuário.
- Drena 1000 de HP ao desequipar.
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Machado de duas mãos
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300 (ATQ) 80 (ATQM)
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120
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Espadachins, Mercadores e evoluções
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